CreativeStudent

DIGITALT SPEL

Mallar vid behov. Utifall det visar sig behövas yttligare  material så kommer det att tillkomma i mappen nedan för respektive uppdrag.

Material>>

Spara erat material >>

VAD

På fem dagar designar, bygger, playtestar och publicerar ni ett litet plattformsspel gjort i Construct 3. Allt ska gå att spela via webblänk och vara lätt för en utomstående att förstå och bedöma.

SYFTE

Träna samarbete i blandade grupper (estet + teknik, åk 1–3).

Öva speldesign, nivådesign, grafik/ljud och logiskt tänkande i event‑systemet.

Skapa en spelbar prototyp → MVP → polerad version på kort tid.

Publicera något ni kan visa i portfolio/CV.

MÅL

Ett spelbart plattformsspel (1–3 nivåer) med:

Kärnmekanik: springa, hoppa (dubbelhopp valfritt), samla något, mål/exit.

Minst 1 fiendetyp eller hazard (t.ex. taggar/lava) + återfödelse/checkpoint.

UI: titel, paus, HUD (t.ex. liv/mynt/tid), Game Over och Level Complete.

Ljud & musik: steg/hopp/coin, bakgrundsloop; grundläggande mix utan dist.

Tillgänglighet/UX: tydliga kontroller, instruktion i spelet, färg + form för viktigt.

For Review‑sida med pitch, kontroller, skärmdumpar/gif, changelog, playtestdata.

Publik webblänk (HTML5‑export) – t.ex. skolans webb/drive/itch‑sida.

HUR

Inkludera på en tydlig sida/mapp:

Pitch & målgrupp (3–5 meningar)

Kontroller (text + ikonrad) och tipsruta (1–2 rader)

Skärmdumpar/gif (titel, HUD, 1–2 gameplay)

Kort video (30–60 s) som visar en runda/situation

Playtestdata: t.ex. medeltid för Nivå 1, vanligaste dödsorsaken, justeringar

Changelog: v0.7 → v0.9 → v1.0 (3–5 punkter)

Team & roller, versionsinfo och publik länk

Krav & riktlinjer

Obligatoriskt:

Spelbar på desktop‑webb (Chrome/Edge/Firefox), piltangenter/Space dokumenterade.

Instruktion i spelet (t.ex. “← → hoppa: Space”) och restart‑knapp.

Minst 1 fiende/hazard, checkpoint, Game Over.

Ljud på rimlig nivå + mute/volym (enkelt) i pausmeny.

Rättigheter: använd eget eller licensfritt (bild/ljud) med kreditlista.

Meriterande:

Coyote time + jump buffer för mjukare hopp.

Gamepad‑stöd, mobilskalning (om ni hinner), parallax‑bakgrund.

Hemligt område, enkel samlar‑meta (t.ex. 100 mynt → 1 extra liv).

ROLLER

Producent/PL: schema, standups, scope, blockerare.

Speldesigner: kärnloop, svårighetskurva, ekonomi/samlarobjekt.

Nivådesigner: tilemaps, tempo, lär‑introducera‑utmana‑kombo (L.I.U.K.).

Programmering/Event: event sheets, states, kollisionslogik, UI‑flöden.

Grafik/Art: spelare/fiender/tiles, bakgrund, animationer, UI‑ikoner.

Ljud/Musik: SFX, bakgrundsmusik, mixnivåer.

QA/Playtest: testplan, logg, balansförslag.

Jobba i par (erfaren + ny). Rotera roller när det passar.

VERKTYG

Construct 3 – startpaket (rekommenderat)

Behaviors: Player (Platform), Solid, Jump‑thru, Scroll To (kamera), Persist (valfritt), Fade (övergångar).

Objekt: Player, Ground (Tilemap), Enemy, Collectible, Hazard, Checkpoint, Exit, UI (Text/SpriteFont), Managers (Game, Audio).

Event sheets: player.es, enemy.es, ui.es, level.es, global game.es (tillstånd/poäng).

Variabler: score, lives, coins_this_level, state (e.g. “menu”,”play”,”gameover”).

Familjer: hazards, enemies, collectibles för gemensam logik.

TIPS från COACHEN:

  • Scopea smått: hellre 2 bra banor än 5 halvfärdiga.
  • Iterera: bygg → testa → justera. Spara versioner.
  • Synlighet: visa kontroller och mål tidigt i varje bana.
  • Om ni kör fast: förenkla fiender, gör hazard‑baserade utmaningar först.
  • Lycka till – gör ett spel som är kul att spela (och titta på)!

MÅNDAG
Idé & kärna

Dagliga rutiner: 10:00 standup (15 min) · 14:00 checkpoint (10 min) · 15:30 kort logg.

Målet idag: Enas om tema, kontroller och första spelbara loop. Klart idag (i repo/mapp):

✅ Pitch (3–5 meningar) + målgrupp/persona

✅ Kontroller (t.ex. A/D eller piltangenter + Space; gamepad valfritt) och input‑lista i spelet

✅ Spelarstyrning: Platform‑behavior inställd (hastighet, acceleration, gravitation, jump strength)

✅ Prototypnivå: tilemap + start/mål + camera scroll + enkel hazard

✅ Testplan 1: vad mäter vi? (t.ex. tid att klara nivån, dödsorsaker)

TISDAG
Playable 

Dagliga rutiner: 09:00 standup (15 min) · 14:00 checkpoint (10 min) · 15:30 kort logg.

Målet idag: Spelbar MVP med 1–2 nivåer och enkel UI. Klart idag:

✅ Nivå 1 klar (introducerar kärnmekanik)

✅ Nivå 2 utkast (varierar risk/belöning)

✅ UI‑grund: titel → spel → paus → game over / level complete

✅ Ljud‑grund: hoppsfx, coin, musikslinga (volymer rimliga)

✅ Playtest #1 (minst 3 personer) + ändringslista (3 punkter)

ONSDAG
Fördjupning 1
(välj 1 spår)

Dagliga rutiner: 09:00 standup (15 min) · 14:00 checkpoint (10 min) · 15:30 kort logg.

Välj ett spår som lyfter helheten och gör klart det idag:

🧠 Game feel & feedback: coyote time, jump buffer, skärmvibration, partiklar, tween på UI.

🗺️ Nivådesign+: tempo‑kurva, hemligheter, alternativrutter, checkpoints.

🤖 Fiender & AI‑mönster: patrull, dummy‑jakt, projektiler, stomp‑logik.

🎨 Grafik & animation: sprite sheets, parallax‑bakgrund, squash & stretch.

🔊 Ljud & mix: ducking under VO/SFX, loop‑punkter, undvik clipping.

♿ Tillgänglighet/UX: färg + form (inte bara färg), volymreglage, remapping (enkelt), tipsruta i början. Klart idag:

✅ Nivå 2 klar + polering av Nivå 1

✅ Dokumentera vad spåret gav på For Review‑sidan (före/efter + kort klipp/gif)

TORSDAG
Fördjupning 2
produktion

Dagliga rutiner: 09:00 standup (15 min) · 14:00 checkpoint (10 min) · 15:30 kort logg.

Fördjupa eller välj nytt spår. Gör redo för bedömning och publicering. Klart idag:

✅ Nivå 3 (valfri men meriterande) eller boss‑rum/utmaningsrum

✅ Balanspass: justera hopp/hastighet, fiendeskada, coins → extra liv

✅ Bugfix & prestanda: profileringskoll (draw calls, stora sprites) + mobiltest

✅ Export HTML5 + publik länk (ladda upp) + For Review‑sida komplett

FREDAG

PRESSENTATION

🎮 5‑min demo: pitch, visa kontroller, spela 1 bana, (game feel/UX).

🧾 Bedömningsmapp/webb: build (HTML5), video/gif, skärmdumpar, For Review, version. SPARA PÅ DRIVE

🪪 Individuell logg (½ sida): din roll, vad du lärde dig.