
BRÄDSPEL
Mallar vid behov. Utifall det visar sig behövas yttligare material så kommer det att tillkomma i mappen nedan för respektive uppdrag.
VAD
På fem dagar hittar ni på, prototypar, playtestar och presenterar ett eget brädspel. Ni ska också skapa material så att en utomstående kan förstå spelet och bedöma ert arbete.
SYFTE
Träna samarbete i blandade grupper (estet + teknik, åk 1–3). Öva idéarbete, regler, balans och testning (iteration). Skapa grafik, komponenter och förpackning som hänger ihop visuellt. Dokumentera så att andra kan spela (regelbok, print‑and‑play, video).
MÅL
Ett spelbart brädspel (kortlek/brickor/spelplan/pjäser efter behov) med:
Tydligt mål och kärnloop (hur en runda går till).
Regelhäfte (2–6 sidor) eller en regel‑one‑pager + referenskort.
Minst 2 olika medietyper i ert presentationsmaterial (t.ex. foto av prototyp, illustrerat omslag, hur‑gör‑man‑video, ljudsnutt, eller enkel datavis över playtest‑resultat).
Print‑and‑Play‑PDF (så att andra kan skriva ut och testa) eller en tydlig komponentlista + mått.
En “Om spelet / For Review”‑sida (för bedömare) med pitch, regler, media och vad ni lärt er.
Publik delning: mapp/drive/repo med filer + (om möjligt) enkel webbsida med materialet.
HUR
Skapa en mapp eller webbsida med menylänken “Om spelet / For Review” som innehåller:
Pitch (3–5 meningar): Tema, målgrupp, spelkänsla.
Hur man spelar: Länk till regel‑PDF + 1 referenskort (bild).
Komponenter: Lista + foto/illustration (1 översiktsbild räcker).
Media: Video (30–90 sek) / bildserie som visar en runda.
Playtest & lärdomar: 3 punkter ni ändrade och varför (före/efter).
Team & roller: 1–2 rader per person.
Versionsinfo: Datum, version (t.ex. v1.0.0), “print‑and‑play”‑länk.
ROLLER
Projektledare: tider, standup, Kanban.
Lead Designer: kärnloop, balans, förändringar mellan tester.
Regelredaktör: skriver regler, gör referenskort, tydliga exempel.
Grafik/Art: omslag, ikoner, layout på kort/plan, färg/typo.
Prototyp/Produktion: skär/skriv ut/montera, materialval, hållbarhet.
Playtest/QA: planerar tester, antecknar data/insikter.
Tips: jobba i par (erfaren + ny), rotera roller vid behov.
VERKTYG
Kanban (To do / Doing / Review / Done).
Skiss: papper/post‑its, Figma/Canva för kort/plan.
Utskrift: A4/A3, sax, lim, sleeves till kort.
Datainsamling: enkel kalkylark (testresultat, tid per runda, vinstvillkor).
Media: mobilkamera för foto/video, enkel klippning.
TIPS från COACHEN:
- Bygg snabbt och enkelt i början → testa → förbättra. Iteration slår perfektion.
- Designa för låg downtime (alla ska ha något att göra).
- Om ni kör fast: förenkla vinstvillkoret eller minska antalet komponenter.
- Lycka till – gör ett spel ni vill fortsätta spela!
MÅNDAG
Idé & kärna
Dagliga rutiner: 10:00 standup (15 min) · 14:00 checkpoint (10 min) · 15:30 kort logg.
Målet idag: Bestäm tema, målgrupp, hur man vinner och vad man gör varje tur. Klart idag (ladda upp/dela):
✅ Pitch (3–5 meningar) + målgrupp/persona
✅ Kärnloop (1 skiss: vad gör spelaren varje tur?)
✅ Prototyp 0.1 på papper (enkla kort/brickor, handskrivet OK)
✅ Testplan 1: vem, vad observerar vi (t.ex. speltid, förståelse av regler)
TISDAG
Spelbart skelett
Dagliga rutiner: 09:00 standup (15 min) · 14:00 checkpoint (10 min) · 15:30 kort logg.
Målet idag: Spela ett helt parti med enkel prototyp. Klart idag:
✅ Prototyp 0.2 (renskrivna kort/brickor/plan, enkel layout)
✅ Regel‑one‑pager (målet, setup, turordning, hur spelet slutar)
✅ Playtest #1 (minst 2 rundor) + ändringslista (3 åtgärder)
✅ Media #1: 3–5 foton eller 30–60s råvideo från testet
ONSDAG
Fördjupning 1
(välj 1 spår)
Dagliga rutiner: 09:00 standup (15 min) · 14:00 checkpoint (10 min) · 15:30 kort logg.
Välj ett spår som lyfter helheten och gör klart det idag:
⚖️ Balans & ekonomi: räkna sannolikheter/utfall, justera tal och effekter.
🎲 Interaktion & tempo: minska downtime, öka spänning, catch‑up‑mekanik.
🎨 Visuell identitet: färg/typo, ikoner, kortmallar, box‑skiss.
📘 Regler+: exempelbilder, FAQ, referenskort.
🧪 Testmetodik: korta A/B‑tester, logging i kalkylark, enkät. Klart idag:
✅ Prototyp 0.3 (ändringar införda)
✅ Regler (version 0.9) med bilder/skisser
✅ Playtest #2 + 3 förbättringar dokumenterade
TORSDAG
Fördjupning 2
produktion
Dagliga rutiner: 09:00 standup (15 min) · 14:00 checkpoint (10 min) · 15:30 kort logg.
Fördjupa eller välj nytt spår. Förbered material för bedömning. Klart idag:
✅ Print‑and‑Play‑PDF (A4‑utskrifter; komponentlista med mått)
✅ Media #2: kort hur‑man‑spelar‑video (30–90s) eller bildserie som visar en runda
✅ Omslag/Poster (A3) med titel, tagline, 1 bild och snabb‑regler
✅ “Om spelet / For Review” uppdaterad (pitch, regler, komponenter, media, team, version)
FREDAG
PRESSENTATION
🎤 5‑min demo: pitch, visa en spelrunda
🧾 Bedömningsmapp/webb: regler‑PDF, print‑and‑play, media, poster, version. SPARA PÅ DRIVE
🪪 Individuell logg (½ sida): vad du bidrog med, vad du lärde dig.